LED数字虚拟拍摄通过现场布置灯光、控制灯光等环境影响因素,使得演员与虚拟环境可以更加贴近真实的匹配,无限拉近虚拟拍摄与实时拍摄的界限,成为LED数字虚拟拍摄拟真效果研究的前提基础,可以改善当前许多影视剧数字虚拟摄制的现场拍摄中出现灯光效果不匹配、画面合成实时性延迟和图像质量不佳等新视觉割裂问题。
但是,在LED数字虚拟实际拍摄现场,单靠LED背景墙屏幕自身光照强度无法满足拍摄需求,拍摄的对象跟LED还有一定的距离,因此还需要由传统灯光设备补充光照,以弥补背景墙照明问题,通过互相搭配获得最终的效果。摄制时通过控制灯光光源与被摄物体的距离,可以使被摄主体同背景达成特定的光比,赋予不同镜头独特的调性。
此外,LED背景墙自身的光学属性会令其红色光源的发射峰值极高,导致人的皮肤会反射更多的红色,使呈现出的画面集体偏红,基于RGB三基色也会导致屏幕光谱不全,显色性较差,产生同色异谱的现象,使摄影机中输出的画面和真实的颜色产生极大差距。
针对上述问题,通过基于Unreal的LED数字虚拟拍摄移动控制系统,可以在一定程度上解放影视创作者,演员可以置身于接近真实的虚拟场景中全身心地投入表演,导演可以直观看到实时拍摄产出的最终画面效果,并根据创作者的艺术表达需要,迅速切换虚拟场景,免去了转场的时间。
同时,通过提前预制拍摄需要的数字资产,完善灯光和色彩的匹配功能,使其直接出片的效果更接近导演所需要的最终效果,这种后期前置的拍摄方式,进一步促使影视剧制作过程迭代化、更具协作性和非线性。