从《黑神话:悟空》的“黑技术”,探究“元宇宙”的未来
来源:城市光网发布时间:2024-10-29 10:03:09

  2024年8月,一款国产3A游戏《黑神话:悟空》引爆了游戏界。发售三天,该作全平台最高实时在线人数超300万,销量超过1000万套,打破中国游戏历史纪录。这份优秀的成绩单无疑让《黑神话:悟空》成为载入中国游戏史的一款作品,而它的成功离不开技术创新和文化传承的双重推动。

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  除了游戏制作团队对《黑神话:悟空》使用了虚拟引擎5、AI渲染技术等进行开发,还大量采用空间计算-定位捕捉技术,一定程度上做到了“真实世界的虚拟化”和“虚拟世界的真实化”。通过精准扫描文物、古建筑等,应用到游戏场景构建中,让沉睡多年的文物“火”起来。通过人物动捕技术,让游戏人物的动作更自然流畅。同时,利用强大的三维渲染引擎,画面更加逼真,光照更加自然。

  其实“空间计算”并不是一个新鲜的概念,这样的黑科技并不仅仅运用在游戏中,作为一种深度交互技术,它在医学、工业、数字人等行业领域都是重要的应用方向,几乎触及每一个行业。继生成式AI之后,2024年也被一些业界人士视为“空间计算元年”。

  根据研究机构的预测,全球空间计算市场规模将从2023年的1246亿美元增长到2032年的6202亿美元,预测期间的复合年增长率达18.2%,预示着未来发展空间非常广阔。随着“元宇宙”兴起,以及Meta在消费级空间计算上的商业成功,中国的空间计算市场迎来第二次风口。

  今年9月6日,上海市科学技术委员会根据《上海市“元宇宙”关键技术攻关行动方案(2023-2025年)》,发布上海市2024年度“科技创新行动计划”“元宇宙”专项项目指南,其中关键技术攻关提到了“空间计算技术”。

  《黑神话:悟空》不仅为玩家带来了沉浸式的游戏体验,更为“元宇宙”的构建提供了宝贵的技术经验和参考案例。


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